
We are searching data for your request:
Upon completion, a link will appear to access the found materials.
Matemaatilised mängud Euroopas umbes 1000. aastal
Autor Jorge Nuno Silva
Gerbertus: rahvusvaheline akadeemiline veebiväljaanne keskaja teaduse ajaloost, Vol.1 (2010)
Sissejuhatus: Selles artiklis käsitletakse küsimust: milliseid lauamänge oleks võinud Gerbert mängida? Gerberti seostamiseks mängudega on tugevaid põhjuseid, nagu näitasime juba [12].
Täring on alati olnud väga populaarne, kuid me ei usu, et see ürgne mänguvorm meelitaks Gerberti intellekti ([2, 7, 10, 11]). Araablased tõid Alquerque'i Euroopasse, mis sai väga populaarseks. See kabe / Draughsi mängu esiisa kasutas vooderdatud lauda ja tegevus toimus ristmikel.
Iga mängija võis omakorda viia tüki kõrvalolevale tühjale ristmikule mööda ühte märgitud joont. Pildistamisel kasutati väikese hüppe meetodit ja see võis teha mitu hüpet ja jäädvustust. Esimene püüdmine oli kohustuslik.
Mängija võidab mängu, kui ta lööb kõik vastase nupud või blokeerib kõik tema liigutused. Kui ükski neist olukordadest ei tundu saavutatav, võidab mängija, kellel on laual rohkem tükke.
Nine Men Morris, kes mängis samuti valitsetava laua ristmikel, on oma kaugema päritolu ajas kadunud. Tükid liiguvad mööda jooni külgnevate tühjade ristmikeni. Kuuludes joondusmängude perekonda (tavaliselt kolm järjestikku), võib iga kord, kui mängija hõivab sirge segmendi kolme oma tükiga, vabalt valida ühe vaenlase nupu, mis laualt välja visata. Kes näeb tema tükke kolmeks vähendatuna, see kaotab.
Malet tõid araablased ka idast Euroopasse. Algselt oli malemäng lahing, kus sõdurid, elevandid ja mehed olid hobustel. Euroopas arenesid tükkide nimed ja kujundid välja ning jäljendasid lõpuks keskaegset ühiskonda koos kuningate, kuningannade, piiskoppide, rüütlite ja talupoegadega ([9]).
What it turns out ВЄ?
There are other lacks
I am sorry, this option does not suit me.